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A mostrar mensagens de dezembro, 2017

Projeto de intervenção: Vídeo da intervenção

https://youtu.be/aFRE4hyraXE

Projeto de intervenção: Storyboard do vídeo da interação

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Objeto paramétrico em grupo: vídeo do objeto paramétrico

https://www.youtube.com/watch?v=S-dKprDDTKA

Objeto paramétrico em grupo: Prancha para corte

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Croquis Inhotim - Galeria Miguel Rio Branco

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Rede de implicações referente ao espaço da intervenção

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Pergunta do grupo sobre o virtual

Usando como exemplo o Metropol Parasol, em Servilha, considerando apenas a forma sem trazer nenhuma nova possibilidade. Como pensar a arquitetura além da substância, integrando os processos sem que ela se torne "obstáculo para remoção de obstáculos"?

Croquis do espaço escolhido para a intervenção

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Raíssa Martins Ana Cristina Aparecida Junia Corradi Karina Eliza Bernardo Duarte

Sketchup do levantamento planialtimétrico do espaço da intervenção - Praça da EAD UFMG

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Vídeo da apropriação do espaço da intervenção com o corpo

https://www.youtube.com/watch?v=jA7BLRBD3Ko

Apropriação do espaço com o corpo

Parkour  é um treino de transposição de obstáculos do seu ambiente, como escalar muros, equilibrar em corrimãos, ou saltar sobre vãos. Porém, mais do que isso, é a incessante busca pelo desenvolvimento da autonomia do corpo e da mente sobre os desafios do cotidiano. O Parkour não é um esporte, ou tampouco um esporte radical. Mais do que isso, ele busca lidar com o próprio corpo sem a dependência de acessórios, constituindo-se de modo forte e duradouro, saindo, assim, da zona de conforto e os tornando sempre melhores. Nesse sentido, apenas você e o seu corpo ditam as regras. fonte:  tracer.com Deriva  consiste em um tipo de movimento rápido e ininterrupto pelo ambiente onde não é feita previamente a escolha da trajetória. Nessa estratégia o que determina o caminho feito é o instinto sensorial individual. fonte:  revistas.ufg Flaneur , do substantivo francês  flâneur , significa "errante", "vadio", "caminhante" ou "observador". Os termos ass...

Vídeo casa Oswald de Andrade

https://youtu.be/s9SQymRKBKQ

Prancha casa Oswald de Andrade

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Visita à Pampulha

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Croquis EAD UFMG

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Objeto interativo programático

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O objeto programático desenvolvido consistia em uma plataforma de madeira com alças de couro e fivelas (tal qual um cinto) de modo que seja possível calçá-lo. Na parte de baixo, várias peças de formatos diferentes podem ser acopladas à plataforma de forma aleatória, definida pelo usuário, formando assim a sola da plataforma. As inúmeras possibilidades de rearranjo garantem uma infinidade de plataformas diferentes. As solas dificultam ou facilitam a caminhada, conferindo ao objeto uma outra camada de programaticidade, assim como as reações de cada usuário ou espectador do processo de montagem e uso do objeto.  

"Animação cultural" e “0 e 1”

Texto "Animação cultural" O que mais me chamou atenção no texto em questão é que além do terreno dos fenômenos inanimados, estudado pela física e demais ciências exatas, do terreno dos fenômenos animados, estudado pela biologia e demais ciências inexatas, temos também um terceiro terreno, o dos objetos, estudado pela ciência da cultura. É nessa esfera de estudo que se discute a interação entre animado e inanimado, e o condicionamento de um em função do outro. Nessa linha de pensamento é interessante a inversão da relação “homem-objeto”, em que os objetos passam a ditar comportamentos humanos. A arquitetura hostil presente no meio urbano, por exemplo, é sinal dessa inversão. Nela objetos são projetados para induzir formas de interação com o ambiente, como: as inclinações de bancos de praças permitem ao indivíduo somente assentar (e provavelmente em uma só posição), grades em baixo de viadutos impedem que moradores de rua durmam nesses espaços, ou ainda ranhuras no chão de...